- Makkari a écrit:
- Alors le mieux pour moi est de partir sur une Vertu qui type le perso, et qui, si elle est surnaturelle, peut mieux permettre l'intégration à un groupe de mages.
Par exemple :
-Capitaine mercenaire (comme ceux qui glandouillaient près de la source mentem) : mineur, social
-Immunité majeure, au fer ou au contrôle mental (plus utile, à voir avec Jean-Yves) : majeur, surnaturel
-Hypnotisme (un escroc en fuite pourrait rejoindre le Refuge du Nexus du Sud) : majeur, surnaturel
-Musique enchanteresse (mais a-t-on besoin d'un autre troubadour) : majeur, surnaturel
-Prémonitions (majeur) + Sens de la Nature (mineur) : les deux sous perception font un duo sympa, plus que Sourcier qui n'a que peu d'intérêt.
-Ange gardien pour un chevalier ou capitaine donne une résistance magique, c'est pas mal.
Il faut également trouver un background sympa pour rejoindre l'Alliance.
L'escroc avec
Hypnotisme (vertu majeure) - et rajoutons
Chance (vertu mineure) voire
Intuition (vertu mineure) pour faire bonne mesure - donne une idée des raisons qui pourraient pousser quelqu'un à s'enterrer chez nous.
Partons du principe que notre alliance prenne finalement le nom de :
Occulta Refugium... le refuge caché !
Avec un certain jeu de mot autour d'occulte, hein.
De même, un insupportable anachorète hypocondriaque posant des questions sinusoïdales, avec
Prémonitions (vertu majeure) et
Sens de la Nature (vertu mineure)... mais aussi
Sage (vertu mineure) et évidemment
Incompréhensible (vice mineur) pourrait tout à fait fuir un monde qui ne le comprend pas.
Et pour compléter la liste du frangin...
- le
Chaperon PieUne fille ou un garçon (à votre convenance) découvert lors de l'exploitation de la nouvelle source de vis Animal.
Il/Elle utilise des plumes de pie pour réparer son chaperon magique, qui lui permet de se transformer en pie :
Changepeau (vertu mineure). Certes, beaucoup de mages se transforment déjà, mais justement : cela facilitera l'intégration du compagnon.
On peut ajouter
Doigté (vertu mineure),
Indépendance (vertu mineure) - à voir si ça peut aider un compagnon à résister à un contrôle mental - voire
Sang féérique (majeur ou mineur, gobelin ou lutin feraient de bon choix),
Sens de l'équilibre (vertu mineure) ou
Verdeur (vertu mineure).
Hmm, on peut même aller plus loin avec
Contacts sociaux : lutins (mineur, général)... après tout, on en trouve partout !
Et comme défauts, on peut piocher dans :
Ami féérique (vice mineur, un lutin malicieux du Morvan ?) ou
Compagnon animal magique (vice majeur, une pie magique bien sûr, avec une puissance magique de 10 - taille, soit entre 15 et 20),
Education féérique (vice mineur, encore un changelin, mais tout à fait humain cette fois-ci), etc etc.
Ledit compagnon pourrait accompagner Léandre ou Férion sans trop de soucis.
Voire même trouver Francesco amusant.
-
SalomonJe renonce à faire un juif avec de la magie divine, c'est rajouter de la complexité à la complexité !
En revanche, un colporteur juif -
Marchand (vertu gratuite) et
Etranger (vice majeur) à la
Richesse (vertu majeure) proverbiale, protégé par un
Ange gardien (vertu majeure) ou ayant la
Foi exaltée (vertu majeure), au courant de tous les
Ragots (vertu mineure) des environs grâce à ses
Contacts sociaux : marchands juifs (vertu mineure) ce serait pas mal, très fun, et ce sans piocher dans le
Realms of power : The Divine.
Niveau vertus, on est pas loin du maximum, il vaut mieux garder le reste pour des
Caractéristiques supérieures.
Par contre, que viendrait-il faire à l'Alliance ?
Nous remercier d'avoir aidé les juifs de Montbard ? Guidé par son ange, désireux de sauver des âmes perdues ? Je suppose que voir Numérius se convertir au judaïsme serait considéré comme de la... mauvaise foi par Grégorius, hein ?
Ou alors un vice, genre
Ennemis (vice majeur),
Querelle (vice majeur),
Sombre secret (vice majeur),
Témérité (vice mineur),
Visions (vice mineur).
- le
Septième FilsUn étrange devin (une sorcière, une fée capricieuse, un mage dégénéré d'une obscure alliance d'hiver) a rencontré le personnage et a lu son avenir... la
Prophétie de mort (vertu majeure) a bouleversé son destin. Hagard, confus, lorsqu'il a repris ses esprits il n'a eu de cesse de poursuivre l'augure, guidé par d'obscures
Visions (vice mineur) et par une extraordinaire
Sensibilité à la Magie (vertu mineure).
Bien sûr, le personnage est
Téméraire (vice mineur) tant qu'il ne croise pas la menace qui pourrait le tuer...