Allez, je vous pose ici les bases de la création de perso selon la version Apero:
Caractéristiques:
¤ 20pts à répartir
En théorie de 1 à 5, pour vous ce sera de 2 à 5.
Force, Agilité, Perception, Volonté, Présence et Foi sont les caractéristiques de la version Apéro
Talents:
¤ 8pts à répartir en talents principaux. La base de tous les talents principaux est 1 (gratuitement)
¤ 8pts à répartir en talents secondaires.
¤ 4pts à répartir en talents mineurs.
Pour un grade 0 (ça tombe bien c'est votre cas), le niveau maximum d'un talent est 4. A la création, un personnage ne peut pas avoir plus d'1 talent au niveau 4 par type de talent.
Liste des talents
Talents principaux (exhaustif): Baratin, Combat, Corps à corps, Culture générale, Défense, Discrétion, Discussion, Enquête et Tir.
Talents secondaires (non exhaustif): Intrusion, Jeu, Médecine, Navigation, Pickpocket, Pilotage, Savoir criminel, Savoir d'espion, Savoir militaire, Savoir occulte, Science, Séduction, Survie, Technique et Torture.
Talents mineurs (non exhaustif): JDR, Poissons rouges, connaissance des vins du médoc, mécanique des moteurs harley, jouer de la flûte traversière ou l'intégrale de christian morin. Enfin tous les trucs débiles qui peuvent rajouter une touche de comique lors des repas du mercredi soir. Il est a noter que les langues sont des talents mineurs et coûtent 1pt pour leur acquisition.
Supérieur:
Le supérieur est déterminé au hasard par un jet de d66. Vous aurez alors le choix entre 2 supérieurs, sauf si vous faites un double!
Pour information, le supérieur ne conditionne pas du tout votre façon d'être, juste votre supérieur hiérarchique. Ainsi un combattant peut servir Christophe, il aura juste quelques soucis avec son archange. Bon par la suite rien ne vous interdit de faire une demande de mutation Archangélique pour vous mettre au service d'un archange qui convienne plus à votre personnage. Les joies de l'administration angélique!
Pouvoirs:
Le personnage commence avec 3 pouvoirs qui seront déterminés aléatoirement. Je me réserve le droit de vous faire relancer un jet de pouvoir, dans les faits je le ferai pour vous éviter d'avoir deux pouvoir de même type (exemple: deux pouvoirs d'attaque à distance...).
Le personnage aura au choix:
¤ les trois pouvoirs au niveau 2
¤ un pouvoir au niveau 3, un au niveau 2 et le troisième au niveau 1.
(cela représente 9pts d'administration gratuitement et généreusement offerts!!)
Limitations:
Les personnages n'ont pas de limitations à la création. Ils peuvent en avoir mais n'en ont pas connaissance. Je vous ferai faire deux ou trois jets avant de commencer pour avoir un aperçu du passé de vos anges.
PV et PP:
Le calcul des PV est de FO+VO
Pour information, une blessure (-1 cumulatif pour la suite) est cochée dès que les dégâts sont de 4 à 6 et la mort est immédiate pour 7 pts de dégâts en un seul coup!
Le calcul des PP est de VO + FOI +2
Note:
Les règles partent du principe qu'il n'y a aucun rapport entre les caractéristiques et les talents. Pas d'inquiétudes il y a quelques moyens pour régler ce problème et éviter à un personnage avec un gros score dans une carac qui semble inutile d'avoir perdu des points. J'ai déjà même ma petite idée la dessus!
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"Stetsons are cool""You tell the captain you need 24 hours. He gives you 12. And you do it in 6."Portail de La Compagnie