ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc. |
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| Perso de JY, Magus | |
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Auteur | Message |
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Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 12:03 | |
| A voir selon ton goût. Les deux me choquerai pas mais en effet 8 et 12 est peut etre un meilleur investissement a long terme. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 12:16 | |
| Est ce qu'il y a des cimeterres magiques dans cette campagne ? Logiquement, c'est dans celle-ci où ça devrait être le plus courant mais je connais les AP paizo.... Sinon, je laisse tomber le (controversé) familier et je prends l'archétype bladebound (ou celui avec les hex de witch) _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 14:21 | |
| Alors oui y a des cimetere magique. Et sache que tu peux cumuler bladebound (grosbill) et celui avec les hex de witch genre hex de soins . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
Dernière édition par Dyphos le Dim 18 Aoû - 14:47, édité 1 fois | |
| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 14:26 | |
| Hum, je vais prendre tout de même bladebound, je ferai l'impasse sur les cimeterres magic. L'archétype hex perd davantage qu'il ne gagne AMHA... Par contre, je vais bien monter ma sagesse pour avoir un score de perception potable (vive alertness) _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 15:03 | |
| Ben tu sera sûrement le seul a avoir une arme +4 au niveau 15. Par contre je vais faire mon Jean-Yves et si tu prend bladbound tu sera contraint de prendre le trait de campagne "reclaiming your roots" pour expliquer d'où vient l'étrange cimeterre noir de maitre gravé d'inscription eflique que tes parents ton laisser lors de ta fuite de kelmarane enfants . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 15:06 | |
| la black blade est une arme de maître ? _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 15:46 | |
| Non c'est une arme magique qui sort de nul part dès le niveau 3. Donc le fait que tu ai hérité d'un cimeterre de maitre, par le biais du trait de campagne, qui deviendra magique en s'éveillant au niveau 3 me semble des plus logique . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 15:50 | |
| Impecc'. L'autre trait est aussi imposé ? _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 16:02 | |
| Bien sur que non. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 17:03 | |
| Accessoirement je te conseullerai un score raisonnable en concentration vu que tu vas souvent jeter des sorts au cac. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 17:28 | |
| Je pensais incanter, faire mon pas de placement, puis taper en fait... Sinon, oui, je prends Desparate Focus en effet.
A la base, je comptais partir sur ça : http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/magical-lineage Pour ce sort : http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shocking-grasp Avec ce feat : http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/intensified-spell-metamagic _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 17:44 | |
| Oui la combo est sympa je l'admet. Apres tu as un trait alternatif d'elfe qui remplace le maniement des armes par un +2 en concentration. Mais si tu regarde bien le trait qui donne +2 en concentration est plus fort que le feat combat casting. Par ce que tu as +2 tout le temps contre +4 sur la defensive. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 18:28 | |
| Ah oui, j'oublie toujours les traits de race alternatif. Donc, vendu le +2 en concentration à la place des armes... Du coup, ça nous donne magical lineage + reclaiming your roots (+5 au toucher au niveau 1, c'est correct...) _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 19:28 | |
| Oui c'est pas mal. Ce qui est chaud c'est les jet de concentration a 17 au lvl 1 alors que tu as +6 en concentration (ce qui est déjà pas mal). _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 19:33 | |
| C'est pour ça qu'à la limite, il vaut mieux l'attaque d'opportunité, voire ne pas être au close au moment du casting... _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 21:40 | |
| Deuxième jet du perso.
Race : Elfe Alignement : Loyal Neutre (mercenaire) Classe : Magus (Bladebound)
Caractéristiques : For : 8 Dex : 19 (17) Con : 10 (12) Int : 16 (14) Sag : 12 Cha : 10
Langues : elfe, commun, gnoll, céleste, draconien
Traits alternatifs : Arcane focus Traits : Magical lineage (Shocking grasp), Reclaiming your roots
Niveau 1 :
Feat : Weapon finesse
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1-1+3=3 - Knowledge (dungeoneering) : 1+3+3=7 - Knowledge (planes) : 1+3+3=7 - Perception : 1+1+0+2=4 - Spellcraft : 1+3+3=7 - Use magic device : 1+0+3=4
Arcane pool : 4
Test de concentration : +6
Sorts connus : Color Spray, Grease, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike (je suppose qu'on se connait pas, donc il y aura peut-être des doublons avec les mages)
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Detect magic, Flare, Mage Hand Niveau 1 : Color Spray, Grease
Combat : Cimeterre de maître : +5 ; 1D6-1 ; 18/20 X2 En spell combat : +3 ; 1D6-1 ; 18/20 X2 + un sort (possibilité de diminuer le toucher jusqu'à -3 pour prendre jusqu'à +3 au test de concentration en incantant sur la défensive)
CA : 17 (cuir clouté + bonus de dex)
Niveau 2 :
Feat : Weapon finesse
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1-1+3=3 - Knowledge (dungeoneering) : 2+3+3=8 - Knowledge (planes) : 2+3+3=8 - Perception : 1+1+0+2=4 - Perform (dance) : 1+0+0=1 - Spellcraft : 2+3+3=8 - Use magic device : 2+0+3=5 - Swim : 1-1+3=3
Arcane pool : 4
Test de concentration : +7
Sorts connus : Color Spray, Grease, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike + Ray of enfeeblement, Vanish.
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Arcane Mark, Daze, Detect magic, Mage Hand. Niveau 1 : Reduce person, Shocking grasp (x2)
Combat : Cimeterre de maître : +6 ; 1D6-1 ; 18/20 X2 En spell strike : +4/+4 ; 1D6-1 ; 18/20 X2 (avec Arcane mark pour une infinité ou Shocking grasp) En spell combat : +4 ; 1D6-1 ; 18/20 X2 + un sort (possibilité de diminuer le toucher jusqu'à -3 pour prendre jusqu'à +3 au test de concentration en incantant sur la défensive)
CA : 17 (cuir clouté + bonus de dex)
Niveau 3 :
Feat : Weapon finesse, Dervish dance Magus Arcana : zob
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1+0+3=4 - Knowledge (dungeoneering) : 3+3+3=9 - Knowledge (planes) : 3+3+3=9 - Perception : 2+1+0+2=5 (bonus supp de +2 si lame en main) - Perform (dance) : 2+0+0=2 - Spellcraft : 3+3+3=9 - Use magic device : 3+0+3=6 - Swim : 1+0+3=4
Arcane pool : 4
Test de concentration : +8
Sorts connus : Color Spray, Grease, Ray of enfeeblement, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike, Vanish + Chill touch, Floating Disk
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Arcane Mark, Daze, Detect magic, Mage Hand. Niveau 1 : Reduce person, Shield, Shocking grasp (x2)
Combat : Cimeterre +1 : +7 ; 1D6+5 ; 18/20 X2 En spell strike : +5/+5 ; 1D6+5 ; 18/20 X2 En spell combat : +5 ; 1D6+5 ; 18/20 X2 + un sort (possibilité de diminuer le toucher jusqu'à -3 pour prendre jusqu'à +3 au test de concentration en incantant sur la défensive)
Sur un round de spell strike avec Shocking grasp (partant du principe que l'adversaire a une arme ou armure en métal), cela donne +8/+5 pour 5D6+10 points de dégâts ; avec un point d'arcane : +9/+6 pour 5D6+12. Avec de la prépa, reduce person permet de prendre +2 au toucher (+1 dex, +1 size), +1 aux dégâts mais un passage au D4 et +1 en CA.
CA : 17 (cuir clouté + bonus de dex), 21 avec Shield
Hop, je vais éplucher les sorts de niveau 2... (c'est bien le SRD...) _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
Dernière édition par akodosho le Lun 19 Aoû - 20:54, édité 2 fois | |
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 21:58 | |
| Honnêtement l'attaque d'opportunité vaux mieux aussi l'éviter. Les règles de concentrations sont pas sympa. Mais tu as parfaitement le droit lors du même round d'incanter un sort de contact, de te deplacer puis de délivrer le sort en free action sachant que si tu rate le sort n'est pas déchargé et tu peux retenter le round d'après, au prix d'une action standard cette fois, de le redelivrer. La ou magus ca devient abusé c'est au lvl 5 a partir du moment ou pour 1 point d'arcane sa black blade est Acérée +3 pendant une minute soit un bon combat. Mais pour ca il rejoint un peu le Paladin . Après verif je trouve que l'archétype Hexcrafter gagne plus qu'il ne perd. La capa spell recall est trop cher a mon gout et ca ne t'empêche pas d'avoir improved spell recall au lvl 11 certes bien plus tard. Et aussi AMHA le bonus alternatif de classe de prédilection pour magus elfe est pas degeu. Apres tout au lvl 12 cest comme si tu avais échangé 12 points de vie contre deux fois le feats Extra Arcana. Il te reste toujours robustesse . _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 22:19 | |
| Alors j'aime bien cette versions mais 2 bricoles : -spell strike modifie la façon dont tu délivre le sort de contact avec spell combat donc tu as toujours le -2 de spell combat puisque tu incante et tu attaque. -et au lvl 3 tu n'a pas d'arcane puisque ta black blade remplace ton arcane de lvl 3 . Et j'ai beau être doué en règle de jeu le srd est ma bible. C'est tellement bien que j'aurai put l'inventer. P.S. Belle combo avec arcane mark je l'avais zappé par contre interdiction formelle de s'appeler zorro ! Et frigid touch en magus au cimeterre c'est énorme et dans la campagne c'est juste awesome. _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 18 Aoû - 22:41 | |
| Pour la concentration, ça dépend en fait du score de toucher de l'adversaire. Mon jet de concentration est à 11 pour un niveau 1 (50% de chance) , donc avec une CA de 18, si l'adversaire a un bonus égal ou inférieur à +7, il vaut mieux que je laisse passer l'attaque d'opportunité. Merci pour la précision de Spell Strike, ça m’interpellait un effet. Je vais éditer ça ^^. Et je me suis emballé pour l'arcane ^^'. Pour Arcane Mark, c'est en lisant la FAQ : quelqu'un demande si ça marche avec un cantrip. Du coup, j'ai regardé la liste des cantrip de contact . Pas de Zorro, mais juste un nom qui commence par Z . Frigid touch c'est n'importe quoi en effet. Par contre, je ne passe pas en hexcrafter : - je n'aime pas suivre plusieurs archétypes, je trouve ça vraiment antifluff - j'aime bien spell recall, pour abuser de Shocking grasp et Frigid Touch (le but étant de me payer improved critical... au niveau 12 ). Et je garde mes PV ^^. _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Lun 19 Aoû - 19:24 | |
| Niveau 4 :
Caractéristiques : For : 8 Dex : 20 Con : 10 Int : 16 Sag : 12 Cha : 10
Feat : Weapon finesse, Dervish dance Magus Arcana : zob
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1-1+3=3 - Knowledge (dungeoneering) : 4+3+3=10 - Knowledge (planes) : 4+3+3=10 - Perception : 4+1+0+2=7 (bonus supp de +2 si lame en main) - Perform (dance) : 2+0+0=2 - Spellcraft : 4+3+3=10 - Use magic device : 4+0+3=7 - Swim : 1-1+3=3
Arcane pool : 5
Test de concentration : +9
Sorts connus : Niveau 1 : Chill touch, Color Spray, Grease, Floating Disk, Ray of enfeeblement, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike, Vanish. Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image (d'ailleurs, j'avais mal lu l'interaction avec Magic missile)
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Arcane Mark, Daze, Detect magic, Mage Hand. Niveau 1 : Reduce person, Shield, Shocking grasp (x2) Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image
Combat : Cimeterre +1 : +9 ; 1D6+6 ; 18/20 X2 En spell strike : +7/+7 ; 1D6+6 ; 18/20 X2 En spell combat : +7 ; 1D6+6 ; 18/20 X2 + un sort (possibilité de diminuer le toucher jusqu'à -3 pour prendre jusqu'à +3 au test de concentration en incantant sur la défensive)
CA : 18 (cuir clouté + bonus de dex), 22 avec Shield
Note : correction des compétences (-1 en climb/swim à cause du malus de force) et des valeurs de combat _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Lun 19 Aoû - 21:36 | |
| Niveau 5 :
Caractéristiques : For : 8 Dex : 20 Con : 10 Int : 16 Sag : 12 Cha : 10
Feat : Weapon finesse, Dervish dance, weapon focus (cimeterre), Extra arcane pool Magus Arcana : zob
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1-1+3=3 - Knowledge (arcana) : 1+3+3=7 - Knowledge (dungeoneering) : 5+3+3=11 - Knowledge (planes) : 5+3+3=11 - Perception : 5+1+0+2=8 (bonus supp de +2 si lame en main) - Perform (dance) : 2+0+0=2 - Spellcraft : 5+3+3=11 - Use magic device : 5+0+3=8 - Swim : 1-1+3=3
Arcane pool : 7
Test de concentration : +10
Sorts connus : Niveau 1 : Chill touch, Color Spray, Grease, Floating Disk, Ray of enfeeblement, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike, Vanish. Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image + Bear's Endurance, Web
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Arcane Mark, Daze, Detect magic, Mage Hand. Niveau 1 : Reduce person, Shield, Shocking grasp (x3) Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image, Web
Combat : Cimeterre +2 : +11 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 En spell strike : +9/+9 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 (possibilité de passer à 15/20 et donc de faire des shockings grasp à 10D6, en donnant "keen" pour 1 point d'arcane) En spell combat : +9 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 + un sort (possibilité de diminuer le toucher jusqu'à -3 pour prendre jusqu'à +3 au test de concentration en incantant sur la défensive)
CA : 18 (cuir clouté + bonus de dex), 22 avec Shield _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| | | akodosho Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Dim 3 Nov - 12:53 | |
| Les niveaux suivants :
Niveau 6 :
Caractéristiques : For : 8 Dex : 20 Con : 10 Int : 16 Sag : 12 Cha : 10
Feat : Weapon finesse, Dervish dance, weapon focus (cimeterre), Extra arcane pool Magus Arcana : Empowered Magic
Compétences (6 rangs/niveau) : (rang+bonus de carac+bonus de classe) - Climb : 1-1+3=3 - Knowledge (arcana) : 2+3+3=8 - Knowledge (dungeoneering) : 6+3+3=12 - Knowledge (planes) : 6+3+3=12 - Perception : 6+1+0+2=9 (bonus supp de +2 si lame en main) - Perform (dance) : 2+0+0=2 - Spellcraft : 6+3+3=12 - Use magic device : 6+0+3=9 - Swim : 1-1+3=3
Arcane pool : 7
Test de concentration : +11
Sorts connus : Niveau 1 : Chill touch, Color Spray, Grease, Floating Disk, Ray of enfeeblement, Reduce person, Shield, Shocking grasp, True Strike, Vanish. Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image, Bear's Endurance, Web, Glitter Dust, Pyrotechnics
Sorts mémorisés : Niveau 0 : Arcane Mark, Daze, Detect magic, Mage Hand, Light. Niveau 1 : Reduce person, Shield, Shocking grasp (x2), True Strike Niveau 2 : Frigid Touch, Mirror Image, Web, Bear's Endurance
Combat : Cimeterre +2 : +12 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 En spell strike : +10/+10 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 En spell combat : +10 ; 1D6+7 ; 18/20 X2 + un sort
CA : 18 (cuir clouté + bonus de dex), 22 avec Shield _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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| | | Dyphos Avatar
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| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Jeu 21 Nov - 17:24 | |
| Au fait lvl 5 ! _________________ A l'issu sortez vous les doigts !!!
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| | | akodosho Avatar
Nombre de messages : 4259
| Sujet: Re: Perso de JY, Magus Jeu 21 Nov - 17:25 | |
| Cool ^^ _________________ Reprends donc un oréo, Guy. Black Canary.
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