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 Présentation du jeu

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akodosho
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akodosho


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MessageSujet: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeDim 31 Juil - 18:26

The One Ring est la dernière itération des jeux adaptant le monde de Tolkien. Comme son nom ne l'indique pas, il n'est pas lié directement à la guerre de l'anneau.
Le jeu est un brin complexe, offrant un compromis entre des règles parfois old school et d'autres plus modernes (il y a des traits par exemple qui ne sont pas free form mais dont l'usage est très souple).
Très fidèle à l'esprit du matériel de Tolkien, les règles de voyage et de groupe (dites de "communauté") sont développées et importantes.

Quand ?
Le jeu démarre en 2946 du 3e âge, soit 5 ans après la victoire du "bien" à la Bataille des 5 armées. Il s'agit d'une forme d'apogée : l'optimisme a gagné les différents peuples, dont les relations n'ont jamais été aussi bonnes depuis longtemps. L'écoulement du temps dans le jeu est sensé être rapide, un peu dans l'esprit d'Ars Magica. En gros, il faut compter plus ou moins une aventure par année dans le jeu.

Où ?
Le décor correspond peu ou prou à celui de Bilbo : les Terres Sauvages. Ce sont des territoires inhospitaliers mais pas totalement hostiles ou dangereux. Il y a des poches de civilisations et quelques axes qui permettent de les relier avec un niveau de danger... acceptable. Forêts, montagnes et plaines fluviales forment l'essentiel des paysages.
Les lieux sûrs sont appelés "havres". Cela va de la maison de Beorn aux villes de Dale ou Esgaroth, en passant par le Palais du roi des Elfes ou Dol Guldur (je déconne !). Chaque personnage "majeur" de la région peut fournir un havre important, plus ou moins lié aux peuples d'ailleurs : Radagast pour les Hommes des bois, Bard pour les Bardides, Beorn pour les Beornides...

Qui ?
Vous allez choisir une "culture" héroïque qui correspond aux peuples que l'on trouve majoritairement dans les Terres Sauvages :

- Bardides : les humains qui se sont mis au service du roi Bard, depuis la mort du dragon Smaug. Ils résident plutôt dans le nord-est des Terres Sauvages et entretiennent les liens importants, notamment commerciaux, avec les Nains et les Elfes.
C'est un peuple assez versatile : cela peut aller du marchand à l'explorateur...

- Beornides : les suivants du métamorphe Beorn. Depuis que Beorn est sorti de sa réserve, de nombreux humains sont venus se mettre à son service. Ils sont présents autour de sa demeure et protègent les axes de communication des terres sauvages dans le val d'Anduin.
Ce sont des gens valeureux qui se vouent à la protection de ces terres.

- Nains du Mont solitaire : depuis la défaite du dragon Smaug, Erebor est de nouveau un territoire accueillant pour les nains. Riches depuis cette reconquête, ils sont désormais moins isolationnistes que par le passé sous la direction du roi Dàin.
Les nains que l'on rencontre sont en général intéressés par retrouver d'autres trésor et/ou se venger des orcs et des gobelins.

- Elfes de la Forêt noire : A l'instar des Nains, les événements récents ont sorti les Elfes de leur isolement. Ils pratiquent le commerce, notamment avec les Bardides et acceptent l'idée d'alliance pour protéger la forêt.
Les Elfes sont donc plus visibles et peuvent être des ambassadeurs, de jeunes aventuriers ou même des marchands.

- Hommes des bois des Terres Sauvages : Ils résident dans la partie sud des Terres Sauvages et sont confrontés au mal depuis longtemps. Ils ont appris à vivre en lisière de la forêt et à sécuriser certaines zones.
Ce sont d'excellents chasseurs, combattants ou éleveurs (même si la proximité de l'Ombre les a fait renoncer aux montures au profit de molosses).

- Hobbits de la comté : Ils viennent d'une région beaucoup plus à l'ouest (clairement, ils sont dans le jeu car cette race est indissociable de l'univers). Ceux qui viennent à l'est sont curieux et poussés par les récits extraordinaires de Bilbo.
Ce sont des individus plutôt paisibles mais pugnaces. Ils ont notamment une capacité d'espoir et de résistance à l'Ombre élevée.

Pourquoi ?
Comme dans les romans de Tolkien, les joueurs sont amenés à former une "compagnie", notion très importante dans le jeu. C'est aussi un peu la faiblesse du jeu, car les clés ne sont pas vraiment données pour former un groupe originel, qui accepterait de collaborer et de nouer des liens profonds au delà d'une simple aventure initiale.
J'ai quelques idées en tête et je regarde un peu sur le net mais vous pouvez aussi faire des propositions. L'idée est de trouver une sorte de "mission", de but commun, avec une ampleur suffisamment grande pour s'intéresser aux événements de la région.
Dans Bilbo, il s'agit de reconquérir un trône ; dans le SdA c'est la destruction d'un objet. D'autres personnages se joignent à l'aventure par opportunisme (ils y ont un intérêt) ou par amitié (les règles d'amitié sont prévues et importantes). D'ailleurs, créer des personnages par paires ou même par groupe peut être une approche.

Comment ?

- La base du jeu :
Le jeu se joue avec un D12 appelé "dé du destin" et des D6 appelés "dés de maîtrise". Le joueur jette toujours un D12 auquel il ajoute les résultats des D6 ; le nombre de ces dès est lié aux compétences : on jette autant de D6 que de rang dans la compétence.
La difficulté moyenne est de 14 : autant dire qu'il faut au moins 2 dans une compétence pour avoir des chances raisonnables de réussir.
Toujours sur les dés, le D12 est un peu particulier : un résultat de 11 correspond à l'oeil de Sauron (un 0 et une complication possible), un résultat de 12 est la rune de Gandalf (succès automatique). Pour les D6, le nombre de 6 indique la qualité du succès ; dans certains cas, en fonction de l'état du personnage, les 1, 2 et 3 correspondent à 0.
Le jeu est donc à mon avis clairement un jeu de PJ spécialistes et le niveau de base me parait être assez faible.
L'Espoir (une statistique du jeu) augmente par contre grandement les chance de réussite : en dépensant un point vous ajouter la valeur d'une caractéristique à votre jet, après avoir jeté les dés.

- Les statistiques d'un personnage :
J'ai créé un sujet pour la Feuille de personnage.
Il y a 3 attributs : Corps qui représente tout ce qui est lié au physique, de votre force à votre apparence ; Cœur qui est tout ce qui lié aux émotions, au courage... ; Esprit qui indique les aptitudes mentales, allant de l'intelligence à la volonté. Ces attributs sont répartis en fonction de votre origine, pour un total de 14 points.
Les compétences sont organisées de deux manières : classées par colonne en fonction de l'attribut lié ; classées par lignes en fonction des thèmes (les groupes de compétences) qui servent dans l'attribution des Points de progression. Les compétences sont au nombre de 18, auxquelles s'ajoutent les compétences d'arme.
Il existe aussi les caractéristiques de Sagesse et de Vaillance. Elles peuvent parfois servir comme des compétences pour un test (sagesse par exemple lors d'un test de Corruption pour résister à l'Ombre). Elles servent surtout à débloquer des bonus quand elles progressent : des vertus ou des récompenses.
Deux caractéristiques fonctionnent comme des jauge : l'Endurance et l'Espoir. L'Endurance s'oppose à la fatigue (lié notamment à l'encombrement) et si l'Endurance devient inférieure à la fatigue, vous êtes épuisé : les 1, 2 et 3 sur les dés de maîtrise valent 0 ; à 0 en endurance vous êtes HS. L'Espoir s'oppose à l'Ombre : si votre score d'espoir est égal ou inférieur à l'Ombre, vous êtes mélancolique et un résultat de 11, l’œil de Sauron, déclenche une crise de folie.
Enfin, vos personnages ont également des traits (c'est à la mode) qui déclenchent notamment des réussites automatiques et des avantages culturels : ce sont ces éléments qui vous font sortir de la norme.

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Dernière édition par akodosho le Mar 2 Aoû - 15:02, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeLun 1 Aoû - 17:33

Moi je dirais le pourquoi:
Essayer de r"ouvrir des routes commerciales et de développer les civilisations en faisant reculer un maximum toutes les zones d'ombre?

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeMar 2 Aoû - 14:59

Hop, message initial terminé. Je ne suis pas rentré totalement dans le détail mais c'est un peu assez compliqué. Ce n'est pas du Pathfinder mais ce n'est certainement pas Wastburg.

Gildas, ce que tu proposes fait 3 objectifs Wink. Le côté commerce ne peut pas être le cœur de ce jeu AMHA même si je comprends ce que tu veux dire : tisser des liens entre les différentes cultures.

Si on prend les aspects classiques des univers de Tolkien, les différentes motivations :
- les "trésors" : le monde contient de nombreux artefacts anciens, bénéfiques ou maléfiques.
- l'"héritage" : beaucoup d'anciens royaumes ont disparus et des héritiers potentiels veulent recouvrer ces territoires.
- la "vengeance" : la haine d'une créature qui vous a causé du tort, ou à vos ancêtres, votre peuples.
...
Il y en a surement d'autres, c'est ce qui me vient spontanément.

Je m'amuse à lire des articles Wikipédia sur les Terres du Milieu. Ce n'est pas pour faire le Tolkien Nazi (je connais assez mal l'univers en fait) mais c'est assez inspirant, notamment pour les généalogies que pourraient avoir des personnages, certains lieux ou objets...

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeMer 3 Aoû - 22:56

Je suppose que jouer un personnage sérieux me changera, mais pour le moment je sèche un peu ! Wink

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pour obtenir le plus possible de plumes
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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 0:20

Le seul moyen d'être moins sérieux et de jouer un... hobbit. Mais je ne te ferai pas un tel affront.
Un nain aussi peut-être : tellement sérieux... qu'il n'est plus crédible.

Clairement, ce n'est pas un jeu "fun" ou "pulp" : c'est dans l'esprit de l'oeuvre de Tolkien.

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 15:45

A faire un personnage, ce serait un humain éleveur de bétail en temps normal et quelques chiens de chasse.

Présentation du jeu Imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F564x%2F68%2Fee%2Fa0%2F68eea083231f22bb9ce62b1c51d12362.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.pinterest

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 16:38

je veux bien jouer un elfe ou un nain si c'est faisable.

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 19:36

@Gildas : ton image n'est pas visible. Au niveau de l'idée, le côté veneur est jouable. Les chiens sont présents dans la littérature tolkiennesque (ex : le "chien" Huan).

@Fred : oui les deux sont jouables. Il y a eu un effort fait vers davantage d'égalité entre les races (ce qui est vraiment fort n'est pas jouable au début).


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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 19:55

Les personnages choisissent également une vocation, qui est une justification du passage à une vie d'aventurier. Elles donnent un trait supplémentaire (unique pour chaque vocation), deux compétences favorites (qui génèrent certains bonus) mais aussi une part d'ombre : une tendance qui se concrétise quand on ne résiste pas à l'influence de l'Ombre.

Les vocations sont :
- Erudit : en quête de savoir
- Tueur : en quête de vengeance
- Chasseur de trésors : en quête d'un bien perdu
- Vagabond : en quête d'exploration
- Protecteur : protéger ceux qui ne peuvent se défendre seuls.

En fonction des peuples, certaines vocations sont courantes ou inhabituelles mais ce ne sont pas des contraintes en terme de règle, plutôt des raretés en terme d'histoire.
Par exemple, les Béornides sont rarement "chasseur de trésors" ; les Elfes ont plutôt tendance à être "érudit" ou "protecteur".

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 20:01

Le système a l'air vraiment séduisant...

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 21:57

J'attends de voir. Le système émule très bien l'ambiance des romans : voyages, rencontres, trésors, espoir et ombre...
A voir au niveau de la complexité par contre. Le livre de règle est quant à lui aussi mal foutu que beau...

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeVen 5 Aoû - 17:43

La création semble séduisante, le système soulève des interrogations: importance du d12 dans les jets.

J'aime bien les forestiers en contact avec l'ombre, mais je suis prêt à jouer n'importe quel humain. Les nains comme les elfes m'intéressent moins (allergie au couple Gimli Legolas sans doute). Sans hobbit c'est peut-être mieux.

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeVen 5 Aoû - 18:24

Makkari a écrit:
La création semble séduisante, le système soulève des interrogations: importance du d12 dans les jets.
L'importance est énorme. Sans dépenser de points d'espoir (hors circonstance exceptionnelles ou usage d'un trait) il n'y a que le dé 12 + les dés de maîtrise. La difficulté moyenne est de 14... Il y a toutefois toujours une chance sur 12 de réussir automatiquement.
A la lecture, voici les conseils qui me viennent en tête :
- ne pas saupoudrer les points : à mort la polyvalence (il y a 10 points libres à la création à utiliser judicieusement)
- identifier qq compétences clés et répartir les rôles en fonction : c'est d'ailleurs prévu, et encouragé, par les règles de voyage
- bien penser à utiliser ses traits et décrire les actions pour en justifier l'usage : il faut bien les lire et ne pas sauter sur ce qui est évident


Makkari a écrit:
J'aime bien les forestiers en contact avec l'ombre, mais je suis prêt à jouer n'importe quel humain. Les nains comme les elfes m'intéressent moins (allergie au couple Gimli Legolas sans doute). Sans hobbit c'est peut-être mieux.
Pour le trip forestier, cela se joue entre Hommes des bois et Beornides. Les 2e étant à mon avis un poil plus bourrin au corps à corps.
Quant aux Hobbits, ils ont le bon gout de générer un point de communauté supplémentaire (= un point d'espoir) ce qui est très intéressant ; ils commencent aussi avec la valeur d'espoir la plus haute.

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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitime

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