ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation

Amicale se réunissant le samedi pour jouer à des jeux de rôle, de plateau, etc.
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
Voir le deal
399 €

 

 Création d'un apprenti d'Opiter

Aller en bas 
AuteurMessage
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5369

Création d'un apprenti d'Opiter Empty
MessageSujet: Création d'un apprenti d'Opiter   Création d'un apprenti d'Opiter Icon_minitimeDim 16 Avr - 22:54

Tout d'abord, je rappelle et détaille le pitch de la campagne.
Je ne suis pas sûr que tout le monde avait compris le contexte et les limites (notamment l'âge).


Vous jouez tous les apprentis d'un même maître, Opiter de Bosinagus (lignée Trianoma).
Ce membre très apprécié de l'Ordre d'Hermes se consacre à l'enseignement, aussi bien du point de vue pratique que théorique.
Ses recherches visent à favoriser la formation des apprentis, grâce à des techniques pédagogiques plus efficaces recourant parfois à des sortilèges.

Opiter est un membre éminent d'une alliance d'automne, Spelunca Gigantum (la caverne des géants), située dans les montagnes séparant la Bohème de la Pologne, juste sous la source du fleuve Elbe.
Il appartient à la guilde du Tilleul, qui œuvre à maintenir la paix entre les alliances du Tribunal du Rhin et à développer leur coopération.
Les motivations d'Opiter ne souffrent d'aucune ambigüité : il a vu trop de mages disparaître, parfois des alliances entières.
Le crépuscule final de son amie Tiberia, fondatrice de son alliance, l'a affecté.
Tant de savoir a été perdu.
Il faut tant de temps pour former un apprenti, alors que de nouveaux dangers menacent l'ordre...
Ses recherches doivent impérativement aboutir, avant son propre crépuscule final.
Opiter a obtenu de sa prima, Murion, la permission d'avoir plusieurs apprentis à la fois.
Il n'a pas hésité à utiliser son privilège de Bosinagus pour prendre certains apprentis, plus qu'à moitié formé par d'autres maîtres.
Pour diverses raisons, ces prises n'ont pas fait trop de vague.

Aujourd'hui, Opiter a presque fini la formation de 4 apprentis.
Tous sont nés la même année et sont du même signe astrologique, Verseau : ils sont nés entre le 21 janvier et le 18 février de l'année 1195.
Ils viennent tout juste de fêter leur 25ème anniversaire.
Leur maître estime cependant qu'ils ne sont pas encore prêts à apprendre la Parma magica.
Mais bientôt, bientôt. Avant le prochain tribunal, en 1221.

Vous jouez donc des personnages âgés de 25 ans.
Votre background doit être compatible avec le pitch ci-dessus.
Vous pouvez jouer :
- soit un Bosinagus (lignée Trianoma), dans ce cas vous êtes l'apprenti d'Opiter depuis votre dixième anniversaire et n'avez pas connu d'autre maître ;
- soit un membre d'une autre maison, dans ce cas Opiter vous a pris à un autre maître.

Comme tous les mages, vous devez avoir un minimum de 1 en Arts libéraux et de 3 en Théorie de la magie.
Vous n'avez pas encore appris la Parma magica.
Vous pouvez choisir une vertu (et une seule) rapportant des points d'expérience (plus Guilde pour les Bosinagus).
Vous devez choisir la vertu Parens compétent (Opiter).
Compte tenu de votre formation par un personnage spécifique, je rajoute une contrainte :
la somme de Enseignement + Théorie de la magie + Creo + Muto + Mentem + Corpus doit atteindre 12 (ou 24 pour un Bosinagus).
Les membres d'autres maisons doivent détailler leurs rapports avec leur premier maître (s'il est encore en vie), vous pouvez le décrire ainsi que son alliance (ou me laisser le choix en renonçant d'avance à vous plaindre).

Voilà un tableur (sous OpenOffice) pour vous aider à créer votre personnage :
Voir le Fichier : Disciple_dOpiter.ods

Pour des raisons d'équilibre et de vraisemblance, vos vertus et vices doit être validées par le meneur de jeu.
Je vais essayer de ne pas trop vous brimer, mais je ne peux rien promettre.  Razz  

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.


Dernière édition par Tax Collector le Lun 17 Avr - 0:11, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Tax Collector
Avatar
Avatar
Tax Collector


Nombre de messages : 5369

Création d'un apprenti d'Opiter Empty
MessageSujet: Re: Création d'un apprenti d'Opiter   Création d'un apprenti d'Opiter Icon_minitimeDim 16 Avr - 23:39

Un focus sur les langues me paraît utile.

Les langues suivantes sont parlées dans le Tribunal du Rhin :
Haut allemand (Souabe, Franconien, Bavarois, Suisse, Yiddish)
Bas allemand (Saxon, Poméranien, Frison, Flamand)
Slave occidental (Sorabe, Polonais, Tchèque, Slovaque)
Norrois (Danois)
Français (Normand)

Le haut allemand est parlé par le plus grand nombre de personnes, dans le centre et le sud de l'Allemagne.
Le yiddish, un hybride de haut-allemand et d'hébreu, est la langue langue maternelle des juifs allemands, qui vivent principalement dans des enclaves urbaines.
Le bas allemand est parlé dans les basses terres du nord de l'Allemagne, et le dialecte saxon est en train de devenir la lingua franca pour le commerce de la Baltique.
Le français normand (un dialecte de la langue française du nord, la langue d'oil) est parlé dans les parties occidentales de la Basse et de la Haute-Lorraine.
Le sorabe est parlé en Lusace et à Rügen, et en partie dans le Brandebourg et en Poméranie.
Le tchèque est parlé en Bohême et en Moravie.

Votre alliance de départ est située en Bohême.

_________________
L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
Revenir en haut Aller en bas
 
Création d'un apprenti d'Opiter
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Manuel, apprenti raté
» Création de personnages
» Création du personnage
» Création de personnages
» Création de perso.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation :: Tax Collector :: Ars Magica-
Sauter vers: