ancienne Association Salonaise des Jeux de Simulation
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 Fin de livret 1

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akodosho
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akodosho


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MessageSujet: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeDim 3 Nov - 14:31

Donc, d'après, la fin du livret 1, nous avons une assez longue période pour nous occuper après la fin du livret 1, du moins après avoir tué le premier boss...
Vincent, je me trompe ?

Donc je te fais une liste de ce que j'aimerais faire durant cette période :

En fonction de mon background :
- Récupérer l'ancien domicile de mes parents et m'y installer, pour poursuivre mes études magiques. 
- Donner une sépulture décente à mes parents et y faire une cérémonie religieuse, de préférence avec un prêtre de Sarenrae.

En fonction de la campagne :
- Veiller à ce que le génie soit jugé pour son crime (pas forcément de manière sévère, mais formelle avec un verdict)
- Retracer l'histoire complète des lieux, depuis les origines en travaillant notamment avec le personnage de Pascal (voire le barde que nous avons libéré, et qui doit connaitre des choses) et en continuant à explorer les alentours. Je pense envoyer une copie de ce travail à Absalom, pour les Eclaireurs.

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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.
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Tax Collector
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Tax Collector


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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeDim 3 Nov - 23:27

Niveau technique : passer niveau 5, apprendre le don "Création de baguettes", fabriquer des baguettes de soins légers, voire de mains brûlantes ou de blessure modérée.

Niveau campagne :
- évangéliser les environs ;
- fouiller tous les souterrains de la région, toutes les ruines, à la recherche de textes anciens permettant d'éclairer le passé sous un nouveau jour... ou d'artefacts mythiques, les simples objets magiques étant tolérés ;
- obtenir les reliques de Sarenrae "Car c'est le but que la déesse m'a donné en m'apparaissant, en me permettant de la toucher, voie mes stigmates... parcourir le monde pour rassembler des reliques !  S'y opposer serait un blasphème, digne du bûcher. D'ailleurs, ne trouves-tu pas qu'il fait trop froid, par ici ?" ;
- remettre en état le monastère, l'église de la ville étant plutôt du ressort du clergé traditionnel de Sarenrae, lequel tend à ne pas comprendre la nature de mon lien avec la déesse ;
- trouver un chapeau mou et apprendre à me servir d'un fouet. Wink

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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.
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Dyphos
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Dyphos


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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeVen 8 Nov - 9:34

Alors techniquement vous avez terminé la livret 1 en exterminant le mal démoniaque qui hantait les catacombes de l'Église de Sarenrae. Vous avez un an de battement donc vos projets sont important pour cette année sachant que vous aurez des occupations liées a votre statut de chevalier protecteur de Kelmarane.

Au cours des premières semaines des caravanes de colons, d'ouvriers et de marchands vont commencer a affluer. Vous passerez niveau 5 dans ce laps de temps ce qui vous permettra bien sur d'être lvl 5 pour la majeure partie de l'année qui va s'écouler (important pour les crafteurs).

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A l'issu sortez vous les doigts !!!
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Makkari
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Makkari


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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMar 26 Nov - 17:15

Bon, un bilan comptable à la fin du livret 1.

Tout d'abord, et c'est bien normal, je remercie le groupe pour avoir financer la reconstruction du monastère (ça vous apprendra à laisser le palouf s'occuper des comptes).

Plusieurs commentaires importants :
- à priori tout le monde gagne 3000 PO au titre de l'année passée à la fin du livret 1, quelle que soit l'occupation (garde de caravane, responsable du monastère...) ;
- la ville passe à 2000 PO en limite d'achat/vente ;
- chacun récupère une relique du Temple en tant que libérateur de la ville ;
- pour ceux qui l'avait oublié, une récompense individuelle de 1200 PO a été donné par notre boss suite à la réussite de l'expédition.

Ceux qui ne notent rien sauf leurs objets magiques ont donc + 4200 PO plus la part du butin (voir plus bas).

Les reliques sont :
- un chapelet de prières mineur (1x bénédiction/jour, 1x guérison des maladies OU guérison de la céciré/surdité OU soins importants par jour) récupéré par le Paladin (je suis sympa : c'est un objet utile au groupe, peu à moi) ;
- un phylactère du croyant (objet sans véritablement d'intérêt) qui restera au Temple à mon avis ;
- un collier de boules de feu (3e) (1 x 7d6, 2x5d6, 1x3d6, réflexes 14 pour résister), avis aux amateurs ;
- surtout les six objets qui augmente une caractéristique de +2.

Pour ces six objets :
- la cape de charisme +2 est récupérée par l'oracle de Fred A ;
- le collier de pierre de sagesse +2 est récupérée par le sorcier de Christophe qui marche sous sagesse ;
- les gantelets de dextérité +2 semblent être récupérés par le magus de Jean-Yves ;
- les gantelets de force +2 et la ceinture de constitution +2 doivent être répartis entre Fred J et Rodolphe, on était parti il me semble sur Force +2 au barbare et constitution +2 pour le guerrier (à confirmer) ;
- le bandeau d'intelligence +2, qui semble peu demandé.

Je considère que l'anneau de saut (valeur 2500 PO),  l'amulette de poings invincibles (valeur 5000 PO) et la broche de défense (1500 PO) sont vendues pour 9000 PO et que les deux anneaux de feuilles mortes restent aux doigts des deux Fred (objet fétiche pour Fred J, utile pour Fred A).

Je rappelle aussi que 5 dagues de maître ont été répartis entre les joueurs (vendez la votre si vous voulez plus de PO).

En objets magiques non attribués, il y a aussi :
- 3 armes : épée longue +1, épée courte +1, hallebarde +1 (Fred J a récupéré une hache à 2 mains meilleure car relique, commence à +1 et augmente à certains niveaux) ;
- 1 armure : chemises de mailles +1.
- 1 anneau de protection +1 que j'avais oublié.

En objets divers pour le groupe, il y a :
- livre "les cours de la Pierre et de la Flamme" : +4 compétence sur les éfrits et les shaïtans
- carillon d'ouverture (3 charges) ;
- baguette de Force de Taureau (8 charges) ;
- 4 applications de lustre argent ;
- 2 potions de soins légers, 4 de soins modérés, 2 de soins importants ;
- 1 potion de clairvoyance, 1 potion de détection de l'invisible ;
- 2 potions de replis expéditifs ;
- scarabée dorée avec ouverture (le sort niveau 0, c'est un biper en fait).

Le butin du groupe, moins les frais de reconstruction du monastère et sans la vente des objets cités, s'élève à 23 432 PO. J'arrondis à 24 000 PO en puisant dans mon pognon perso.  A répartir entre les 6 joueurs ayant joué le premier livret. Soit 4000 PO.

Pour les joueurs étant à jour de leurs persos le gain à la fin du livret 1 est de 7000 PO nets (3000 pour l'année + 4000 de répartition du butin). Pour les autres qui n'auraient rien noté/dépensé, ce serait 8200 Po (avec la récompense de la boss) plus le reste de l'argent de départ.

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Dernière édition par Makkari le Sam 7 Déc - 15:06, édité 10 fois
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Makkari
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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMar 26 Nov - 17:30

Je rappelle que la limite de la ville est de 2000 Po. J'ai considéré la ville comme particulièrement amicale (achat à 100% des objets magiques), sinon il faut enlever 125 Po à chacun (vente de l'anneau de saut à 1250 Po au lieu de 2000, la limite). Je n'ai vendu que l'anneau de saut et les objets divers (argenterie...). Si vous avez des objets magiques inutilisés, il faudrait les intégrer au butin.

Pour les achats, au vue de la limite de 2000 Po :
- les armures et boucliers +1 valent 1000 Po de plus que leur prix de base (donc tout sauf le harnois +1 qui serait à 2500 Po) ;
- les capes +1 valent 1000 Po ;
- les armes magiques +1 valent 2000 Po (sauf bug de mon livre du joueur) ;
- les anneaux de protection +1 valent 2000 Po ;
- les amulettes d'armure naturelle +1 valent aussi 2000 Po ;
- enfin le havresac d'Hevrard (sac sans fond pour 60kg) vaut 2000 Po. C'est le seul objet utilitaire intréressant : action de mouvement sans provoquer d'action d'opportunité pour récupérer un objet. Donc utile pour récupérer une arme secondaire, une potion, etc...

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Dernière édition par Makkari le Mar 26 Nov - 21:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMar 26 Nov - 20:32

Les objets carac+2 c'est 4000 Po alors on oublie.

Par contre, petite question sur les objets +2 : c'est décrit à l'ancienne (cape de charisme) alors que dans le manuel c'est Bandeau pour toutes les caractéristiques mentales et Ceinturon pour toutes les caractéristiques physiques.

Le MJ tranche sur quoi ? (c'est pour savoir si je peux m'adjoindre une cape +1).

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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMar 26 Nov - 20:39

Non je préfère les objets a l'ancienne. Donc cape de charisme, gantelet ou ceinture de force etc. Cela dit je l'avais déjà évoqué Wink.

Et si y a un mort ou un autre joueur et que quelqu'un joue le banquier chaotique mauvais qui fait croire qu'il est loyal neutre la limite passera a 4000.

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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMar 26 Nov - 22:05

La broche de défense vaut 1500 gp et ne m'est d'aucune utilité : j'ai au même emplacement une amulette d'armure naturelle +1, que je préfère. Je la remets dans le pot commun.
Je prends l'anneau de feuille morte.

Pour le reste...
1 écu de bois +1 = 1157 gp
1 cuirasse +1 = 1350 gp
Soit déjà 2507 gp.
Passons aux baguettes.

Citation :
Craft Wand (Item Creation)
You can create magic wands.

Prerequisite: Caster level 5th.

Benefit: You can create a wand of any 4th-level or lower spell that you know. Crafting a wand takes 1 day for each 1,000 gp in its base price. To craft a wand, you must use up raw materials costing half of this base price. A newly created wand has 50 charges.

The cost of creating a magic item equals half the base price of the item.
Base price (Wands) = spell level × caster level × 750 gp
Base cost (Wands) = spell level × caster level × 375 gp
1 baguette de soins légers = 375 gp
1 baguette de blessures légères = 375 gp (cette baguette me permettra de participer symboliquement aux combats, pour faire le surnombre, de toute façon je peux difficilement faire plus de dégâts que 1d8+1 souvent divisé par 2)
1 baguette de poigne électrique (caster level 5) = 1875 gp (obtenue avec le Magus, qui a intérêt à être poli s'il veut que je lui en fasse, des baguettes, cet objet me permettra de participer à des combats de manière moins symbolique)

Soit au total : 5132 gp !  Ouch.

Comme objets, j'aurais donc : Amulette d'armure naturelle +1, Cape de Charisme +2, Cuirasse +1, Bouclier lourd +1, Anneau de feuille morte, et mes baguettes. Bon, c'est pas Byzance, mais ça ira.

Avec le peu qui me reste, je me tâte de prendre un chapeau mou qui viendra compléter ma panoplie d'archéologue.

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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeMer 27 Nov - 11:40

J'ai oublié de vous dire que le noble osirien que vous avez sauvé de lycanthropie a été récupérer par une garde armée et escortés jusque dans son pays pour répondre de ses crimes avec des circonstances atténuantes. En remerciement d'avoir plaider sa cause et sauver sa vie autant que son âme il vous laisse son équipement. Son katar maudis a été consacré et mis sous clef dans les catacombes de l'Église de la Fleur de l'Aube nouvellement rénovée.

Quand a Dashki le traître il y a un débat si il doit être pendu pour trahison ou brûler pour hérésie. Vu ses antécédents le tribunal penche plutôt pour la pendaison puisqu'on ne peu pas lui reprocher d'avoir été enlevé par des gnolls et "élevé" comme l'un des leurs.

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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitimeVen 6 Déc - 13:46

Alors après vérif la limite d'achat c'est le maximum que vous pouvez dépenser pour acheter un objet. La limite de vente celle a laquelle vous pouvez vendre vos bien est de 5000 po en fait. La ville de Kelmarane se situe entre une petite et une grande ville. Cela représente le fait que les commerçants peuvent acheter de nombreux objets pour avoir plus de stock en vente.

Les objets du léopard garou si il n'ont pas été noté était deux potions de soins modérées, un anneau +1, une cuirasse +1 et 343 po.

Les 5 parchemins découvert dans le temple de nethys sont :
Weapon wand caster lvl 5
Blood Transcription caster lvl 5
Dipsel Magic caster lvl 5
Invisibility Greater caster lvl 7
Break Enchantment caster 9

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MessageSujet: Re: Fin de livret 1   Fin de livret 1 Icon_minitime

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