La création de personnages de Shadowrun Anarchy est assez rapide, et suit une série de courtes étapes :
1) Niveau de jeu : Ganger
Vous êtes des petites frappes qui débutez dans les Ombres.
2) Concept du personnage :
Nom, description, Comportements, Répliques types, choix Eveille / Emergé, choix des Mots-clés. Si le mode narratif est choisi, cette étape a une grande importance.
Chaque joueur doit choisir cinq mots-clés, l'un d'eux doit être "Tarislar" d'où viennent tous les personnages.
3) Métatype :
Choix d'un métatype entre :
- Elfe : Agilité + 1, Charisme +1, vision nocturne
- Humain : Chance +1, +1 point de compétence
- Ork (très rare, justification indispensable) : Force +2, vision nocturne.
4) Attributs :
FORCE (force et constitution)
AGILITE (coordination, souplesse, équilibre, réaction)
VOLONTE (volonté, instinct de survie)
LOGIQUE (bon sens, connaissance, vivacité d'esprit)
CHARISME (beauté, présence)
Les attributs commencent à 1 + modificateur de métatype, 12 points à se répartir (de 0 à 5 points par attribut)
5) Compétences :
10 points à se répartir entre cinq compétences au maximum, maximum 5 (cela va aller vite).
Pour 1 point, vous pouvez choisir une unique spécialisation : +2 dans un domaine spécialisé de la compétence.
Choix d'une connaissance (sans indice). Par exemple : Sperethiel, la langue elfe.
6) Atouts :
Améliorations et pouvoirs surhumains.
6 points à se répartir, être éveillé coûte 2 points pour un mage complet, 1 point pour adpte physique ou mage spécialisé.
S'il reste des points, il se rajoute à la CHANCE du personnage.
7) Traits :
Choix de 2 avantages et d'un défaut
Contacts :
Choix d'un contact.
9) Armure :
Par défaut : Armure à 9 cases.
Pour +1 point de compétence : vous vous contentez d'une armure légère (6 cases).
Pour -1 point de compétence : armure lourde (12 cases).
10) Armes :
Choix d'une arme. Il faut bien débuter.
11) Equipement :
En plus : 1 commlink, 3 objets.