Après réflexion et comparaison des différents personnages, j'envisage de revoir la base des compétences d'arme... à votre léger bénéfice.
De plus, je vais lister les catégories d'armes, pour vous simplifier la vie. Une catégorie = 1 compétence ! J'ai repris les catégories telles quelles de la V2, à quelques simplifications près - comme pour les armes d'hast.
Cela donnerait, pour les habitués de mes fichiers (pour les autres, bah, ils verront bien) :
Boucliers
Base = Combat + [Perception / 4]
Cestus / Griffes de fer
Base = Combat + Taille (comme la compétence "Bagarre / Lutte")
Epées (courte, large, sabre d'abordage, faucheur, cimeterre)
Base = Combat + [Combat / 4]
Epée longue
Base = Combat
Rapière
Base = Combat + Dextérité (comme la compétence "Lancer")
Couteaux
Base = Combat + Dextérité (comme la compétence "Lancer")
Haches
Base = Combat + [Agilité / 4]
Masses
Base = Combat + Force
Fléaux
Base = Combat
Lances et armes d'hast
Base = Combat + [Agilité / 4]
Arcs
Base = Combat
Arbalètes
Base = Combat + Intelligence
Les armes de jet sont autant de compétences différentes (pas de catégorie généraliste) toutes égales au départ au score de Combat, sans modificateur.
Je modifierai les fichiers des PJs dès que possible.
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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
pour obtenir le plus possible de plumes
avant d'obtenir le moins possible de cris.