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 Les règles

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MessageSujet: Les règles   Les règles Icon_minitimeLun 27 Aoû - 23:45

Finalement, j'opte pour la nouvelle édition avec quelques emprunts à la 1ère (règles de santé mentale issues du supplément La France) et une refonte de la création de personnage (plus une fusion de quelques compétences, mais c'est marginal).

En fait, j'ai revu les scores de base des compétences. Ainsi, les personnages de départ seront plus polyvalents que précédemment - certains dirons "juste décents" !

Pour se faire une petite idée, il suffit de jeter un coup d'oeil sur la feuille de personnage disponible dans le sujet Téléchargements...

Des questions sur le système ?

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L'art de l'imposition consiste à plumer l'oie
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Dernière édition par le Lun 3 Sep - 23:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeLun 3 Sep - 23:18

Petites précisions sur la création de personnage...

Par défaut, les caractéristiques sont égales à 8. A la création du personnage, chaque joueur peut répartir 30 points dans les 7 caractéristiques - sans dépasser 18.

Ensuite, selon la profession du personnage, il y a 240 % à partager entre 8 compétences (en plus des scores de base, donc) soit une moyenne de 30 % dans chaque compétence.

Une seule compétence peut être augmentée de 50 % ou plus, sans dépasser + 60 %.
Une seule compétence peut se voir allouer moins de 10 %.
Quoiqu'il arrive, aucune compétence ne peut dépasser le score de 90 % à la création du personnage.


L'équipement et les petits détails rigolos (comme l'âge !) seront réglés devant moi, au début de la première séance. Le reste peut être fait à distance...

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Dernière édition par le Dim 2 Déc - 23:11, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeDim 2 Déc - 23:06

Après réflexion et comparaison des différents personnages, j'envisage de revoir la base des compétences d'arme... à votre léger bénéfice.

De plus, je vais lister les catégories d'armes, pour vous simplifier la vie. Une catégorie = 1 compétence ! J'ai repris les catégories telles quelles de la V2, à quelques simplifications près - comme pour les armes d'hast.

Cela donnerait, pour les habitués de mes fichiers (pour les autres, bah, ils verront bien) :

Boucliers
Base = Combat + [Perception / 4]

Cestus / Griffes de fer
Base = Combat + Taille (comme la compétence "Bagarre / Lutte")

Epées (courte, large, sabre d'abordage, faucheur, cimeterre)
Base = Combat + [Combat / 4]

Epée longue
Base = Combat

Rapière
Base = Combat + Dextérité (comme la compétence "Lancer")

Couteaux
Base = Combat + Dextérité (comme la compétence "Lancer")

Haches
Base = Combat + [Agilité / 4]

Masses
Base = Combat + Force

Fléaux
Base = Combat

Lances et armes d'hast
Base = Combat + [Agilité / 4]

Arcs
Base = Combat

Arbalètes
Base = Combat + Intelligence

Les armes de jet sont autant de compétences différentes (pas de catégorie généraliste) toutes égales au départ au score de Combat, sans modificateur.

Je modifierai les fichiers des PJs dès que possible.

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Dernière édition par le Dim 2 Déc - 23:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeDim 2 Déc - 23:21

Expérience :

Au cours de chaque séance de jeu, les joueurs doivent cocher sur leur feuille de personnage les compétences (il y a un petit carré, là) utilisées avec succès ou lamentablement échouées (échec critique). Attention ! Les utilisations anodines ne seront pas prises en compte. Attendez la confirmation de votre meneur de jeu vénéré avant de cocher.

A la fin de chaque séance, les personnages gagnent des points d'expérience.

Augmenter une compétence coûte :
+ 1 % = chiffre des dizaines de la compétence si elle est cochée.
+ 1 % = [chiffre des dizaines de la compétence] x 2 si elle n'est pas cochée.

Augmenter une compétence coûte :
+ 1 = [score de la caractéristique] x 10.

L'entraînement est bien sûr toujours possible.

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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeDim 2 Déc - 23:27

Tu ne fixes pas de limite d'augmentation par séance ou scénario?

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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeDim 2 Déc - 23:29

Merci d'attirer mon attention sur ce point ! Twisted Evil

Une compétence ne peut pas augmenter de plus de + 5 % par scénario - même si celui-ci s'étale sur plusieurs séances.


Aljamis: De rien Smile

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