L'espoir et l'ombre sont deux jauges qui se répondent l'une à l'autre.
L'Espoir sert à augmenter le résultat d'un jet de dés en ajoutant l'attribut adéquate (amélioré si cela met en jeu une compétence favorite).
Vous avez votre propre réserve d'espoir et une réserve commune.
L'espoir personnel ne se régénère pas automatiquement. Il y a trois moyens d'en recouvrer :
- à la fin d'une aventure, un personnage avec qui vous avez tissé un lien n'a pas subit d'état négatif grave (une blessure, un empoisonnement, une capture...)
- vous piochez dans la réserve commune (cf. + loin)
- vous accomplissez une mission héroïque ou participez à une scène extrêmement encourageante (cela doit être exceptionnel)
La réserve de communauté est égale au nombre de personnages lors d'une phase d'aventure (les hobbits comptent double) ; elle se renouvelle à chaque phase d'aventure : vous avez donc intérêt à vous répartir les points restants à la fin d'une phase d'aventure le cas échéant (et utiliser cette réserve au mieux dans une aventure). L'excédent est perdu.
L'Ombre
WIP
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Reprends donc un oréo, Guy.
Black Canary.